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《头号玩家》

2024-07-09 15:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏不只是游戏,老一辈想像不到的新时代影响力

  「还不赶快去读书!整天只知道打游戏。」这句话对许多孩子并不陌生,几乎整个年轻时代的学子都经历过类似这种,父母对于自己玩电子游戏的咆啸。而如今世界游戏市场扩大;玩游戏成为运动选手的年代,某部分应该连当初的游戏开发者们都从未想过自今的游戏市场与生态变得如此广阔和复杂。电影《头号玩家》是改编美国作家恩斯特·克莱恩同名科幻小说,以二零四五年,少年韦德闯荡全球最大也是重要经济体的虚拟世界「绿洲」,找寻破解绿洲创办人所留在在游戏里头的亿万元遗产彩蛋,电影不只有科幻元素,甚至诸多致敬游戏、动漫、电影等,虚实交错的世界观,受到许多观影人的喜爱,甚至在欧美宅圈掀起广大的彩蛋和讨论热潮。

头号玩家电影中拥有许多80年代90年代的游戏宅情怀角色人物的登场

  如以一位经历过游戏视为洪水猛兽,走过如漫画审查跟媒体偏颇污蔑同人与动漫,将ACG产业视为不入流年代的御宅来说,电影《头号玩家》无疑是一部等待数十年让宅男女们扬眉吐气的一部次世代心声的作品;也是当过去的次文化如今走成了主流文化,甚至有自我广大经济圈与各不同经济体系串连其中,能感受到世代对于「动漫画游戏」的定义和看法已经逐步的产生变化,甚至父母辈开始发现自己不懂这些对于自己子女的沟通上可能会有所障碍,似乎成为交流话语的一部分。

  《头号玩家》电影以未来时代探讨在虚拟里游走的玩家,也逐步说起关于虚实之间,人们在现实中有限制之处透过虚拟来补偿,虽然整体电影以大冒险为主,甚至有着刺激的飞车战;公会战等大型团战,但对于财团和未来虚实世界的担忧和教育性也是穿梭在其中。虚拟评台无疑已经在我们人生中有一席地位,如上微博、交友app认识不曾见面的网友、或在知乎跟人笔战。但并不代表虚拟世界该完全取代你的真实生活,虚实之间的平衡点是《头号玩家》中很重要的议题,甚至由「绿洲」创办人的故事和人生,对应主角的生活,整部电影从头开始就说出「看清现实和虚拟」是玩家们重要的课题。

主角在网络绿洲上各自有虚拟的人物形象,可以扮演自己想要的人物造型

  在电影《头号玩家》的上映获得高度的关注,和各方宅友的推荐,会这么受到认可主要是电影为世界的宅友说出了他们心声,自己年轻走过的那段岁月在当今终于成了实践。电影中诸多彩蛋偏向欧美游戏宅,并且也以欧美宅文化为主体,不过从钢弹、哥吉拉、三丽鸥、快打旋风、阿基拉等等诸多日系游戏或动漫的登场,也看出日系作品在欧美宅宅心中占有一席之地,也是亚洲唯一在这次欧美游戏宅电影的《头号玩家》发光发热之处,甚至用在相当重要的绿州大战之上,可以看出这些日本作品对世界ACG宅的启发性的重要。

  而以虚实交错跟宅系物语的《头号玩家》,在制作上的故事比起同样以游戏宅为导向的《像素大战》优秀许多甚至碾压的局面,两者性质不同,但显然电影好坏,不只是电影观众,宅宅也不会一味对IP使用而轻易妥协买单。如要说近代与《头号玩家》相当接近且连探讨的方向都有所相似的电影,我认为二零一四年上映的电影《虚拟天后》可能说是《头号玩家》世界观的在延伸,并更深度的探讨在虚拟世界以成为我们真实世界的重要一环时所面临的困境。

透过虚拟实境和感觉得衣物,让虚拟世界更加真实也更让人沉沦

  有别于《头号玩家》中与大财团的分道扬镳对立的热血故事,《虚拟天后》讲述的方向是以探讨虚拟实境科技引发的问题,人们开始流连于虚拟之中,只因为在虚拟世界他们任意的得到他想成为的人或事物。当每个人都能成为想成为的人、一个无争吵和平的理想乌托邦。看似美好的背后,即时是假的也愿意身陷其中。但等到回过头来看见被自己荒废的真实世界又将会是何去何从?《虚拟天后》电影描述的宅与科技虚实显然比《头号玩家》要悲观许多,并且点出每个人都用「虚拟」这种娱乐获得了满足,逃避了现实所有的一切,看似获得所有,也失去了全部。这点与完全享受虚拟人生的《头号玩家》是两部作品的差异性。

  《头号玩家》电影中某一方面也是许多老玩家心声,我们究竟是为了什么玩游戏?或是我们曾经在游戏中获得了什么,是否感动?或发泄出内心对于玩游戏的喜悦。如漫画《大东京玩具箱》游戏制作人太阳所说:「这游戏符合灵魂的渴望!」从一位玩家到制作游戏人,在过去攸关胜负、不战主机不课金共乐的年代里,现代的游戏宅的热血是否还存在?如同主角韦德对于彩蛋的执着,和最后认知到关于虚拟和现实的平衡点。

2014年同样描述虚拟世界的《虚拟天后》,反而更黑暗也更悲观的表示虚拟人生对于真实世界的影响力

  法国卡昂大学哲学系史铁凡休维尔教授曾经出版一本《什么是游戏?》书里用哲学和心理学思维甚至历史沿革定义出人为什么会玩游戏?游戏的本质是什么。书里基本是以过往单机游戏的思维而探讨。但对应当今现代的手游市场和网络市场,课金文化的延伸性,有钱就是任性的思维而违反了过去游戏的本质,在《头号玩家》中的大财团反派表露无疑。反派所有的价值不是游戏乐趣的价值,而是「游戏胜利」的价值。但这样的胜利到底有何意义?

  以快打旋风格斗游戏起家,被世界格斗游戏电竞选手称为格斗游戏之神的梅原大吾,虽有此称号但也不代表他场场比赛胜利,但为何选手们对还愿意以格斗游戏之神称呼他?因为他不只是平凡的一般玩家,甚至打出名留青史的「逆转奇迹」跟事后在电竞产业的推崇上。对比只想砸更多金钱去赢过对方和外挂泛滥的玩家,场场胜利最后是一场「课金的游玩」和「虚无的胜利」。

《头号玩家》电影中实现了许多御宅的虚拟梦,和踏上主流社会改变世界的那一刻

  虽然《头号玩家》在故事上有些瑕疵之处,如每位人物性格刻板跟主角威能在显,甚至彩蛋只偏重欧美系玩家,不过在以将御宅文化跟大成本电影结合,还有改编能力和引起世代宅宅们的共鸣之余又可让一般观众觉得有趣,更略为提起虚实之间的转换,无疑算是爆米花片中的有意义的良作,建议观影的人就算不知道很多彩蛋和角色也没关系,不理解ACG宅为何集体高潮也罢,试着在享受《头号玩家》声光效果后,找到自己小时候玩游戏的欢乐感觉,或在长大之后虚拟世界中那种找寻知音的愉悦,成为在真实人生中继续游玩的动力。就像科南电影版《贝克街的亡灵》里最后所说的:「真实人生可不像游戏那么简单。」

  御宅的世界也不全然并非现实。



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